Patch LoL 26.03 (PBE) : tous les buffs/nerfs et ce que ça change pour ta SoloQ

Legends Path

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Le patch 26.03 s’annonce comme un gros patch d’équilibrage. L’idée générale est claire : après le lancement de la saison, Riot veut stabiliser le jeu sans tout “reset”, en corrigeant les excès (certains junglers AP, certaines synergies d’items), tout en redonnant de l’air à des champions moins présents.

Mais ce qui va vraiment changer tes games, ce n’est pas juste “X champion prend +0,4 d’AD”. C’est surtout la jungle + la vision + les systèmes : moins de vision gratuite en early, des ajustements sur les primes, les plaques, et des items qui faisaient trop basculer certains matchs.

Important : c’est une preview PBE. Les valeurs peuvent encore bouger avant la sortie.


Les 4 tendances majeures du patch 26.03

1) Jungle : AD up, AP down (et objectifs plus “tankys”)

On voit une direction nette : les junglers AD sont aidés, tandis que plusieurs junglers AP dominants sont nerfés via leurs dégâts aux monstres. En parallèle, Riot rappelle que certains changements “ressentis” comme des buffs sont en fait des ajustements liés aux monstres/objets neutres (avec notamment des dragons plus résistants).

2) Vision : ton trinket jaune devient un vrai choix

Le trinket jaune (Défense) a un cooldown plus long en début de partie : 170s → 210s. Concrètement :

  • plus de fenêtres de gank propres,
  • plus de valeur sur les timings de ward,
  • et plus de punition si tu “ward au hasard”.

3) Dusk and Dawn : moins d’explosion, plus bruiser

L’item est réorienté : plus de PV, moins de dégâts Spellblade. Riot veut casser la synergie “burst dégueu” sur certains champions.

4) Ranked (haut elo) : correctifs LP, duoQ Challenger, meilleur repérage du MMR

Le patch annonce des correctifs sur les gains de LP “bizarres” en apex, des ajustements sur la duoQ en Challenger, et un nouvel indicateur pour identifier les joueurs avec MMR élevé mais rang visuel bas.


Liste complète des BUFFS champions (PBE 26.03)

  • Ahri : CD Z (W) 10–6 → 9–5
  • Bel’Veth : croissance PV 99 → 105 ; dégâts on-hit de l’ult 6/8/10 → 6/10/14
  • Briar : croissance PV 95 → 100 ; croissance armure 4,2 → 4,5 ; coût PV compétences 6% PV actuels → 5%
  • Draven : croissance AD 3 → 3,4
  • Ezreal : croissance AD 3,25 → 3,75 ; ratio AD de l’E 50% → 60%
  • Hecarim : dégâts de base du A 60–160 → 60–180 ; ramp ajustée (buff net avant gros bonus AD)
  • Heimerdinger : croissance PV 101 → 105 ; dégâts roquette (tourelle, premier tir) 40–140 → 50–150
  • Kayn (blue) : dégâts de base du A 75–175 → 75–195
  • Maokai : dégâts A 65/110/155/200/245 → 75/120/165/210/255
  • Naafiri : mod monstres du passif 1,35x → 1,55x
  • Nunu : Z (W) dégâts max 150–330 → 180–360 ; E dégâts/hit 14–42 → 15–45
  • Trundle : croissance armure 3,9 → 4,5 ; croissance AD 4,0 → 4,5
  • Tryndamere : croissance AD 4,0 → 4,5
  • Vi : croissance PV 99 → 105 ; croissance AD 3,0 → 3,5
  • Xin Zhao : heal passif (PV max) 3/3,5/4% → 3/4/5% ; AS bonus du E 40–60% → 40–80%
  • Yone : ratio total AD du A 1,05 → 1,10
  • Zaahen : mod monstre du A 1,75x → 2x ; dégâts bonus aux monstres du E 50 → 75

Liste complète des NERFS champions (PBE 26.03)

  • Braum : PV 630 → 610 ; A (Q) dégâts 75–275 → 75–255
  • Diana : dégâts passif sur monstres 280% → 230%
  • Ekko : ratio AP passif 90% → 80% ; dégâts passif sur monstres 300% → 270%
  • Nilah : AD de base 60 → 58 ; croissance armure 4,5 → 4,2
  • Riven : ratio AD total du passif 30–50% → 30–45% ; ratio bonus AD du A 65–85% → 60–80%
  • Ryze : W dégâts : +7% AP +4% mana bonus → +6% AP +3% mana bonus
  • Varus (top & bot) : croissance armure 4,6 → 4,0 ; ratios AP du W réduits (on-hit et %PV)
  • Volibear : Q dégâts de base réduits ; E CD 14 → 16 ; plafond de dégâts sur non-champions abaissé
  • Zed : mod monstres du passif 1,2x → 0,5x ; cap dégâts sur monstres épiques 300 → 100

Ajustements champions (ni buff ni nerf “pur”)

Jayce (gros rework de profil)

  • A mêlée : dégâts 60–285 → 60–310
  • A à distance : dégâts 80–310 +1,4 bonus AD → 80–285 +1,3 bonus AD
  • Dégâts bonus monstres : 25 → 10
  • R (forme canon) shred armure/RM : 10–25% → 20–35%

Lecture simple : plus d’impact utilitaire (shred), un profil de dégâts mieux cadré, et moins de “free jungle clear”.

Mel

Ajustements annoncés comme globalement neutres en winrate, mais destinés à réduire la frustration côté adversaire.


Systèmes : items, runes, bottes, plaques, bounties

System buff

  • Actualizer : coût total 3100 → 2800

System nerfs

  • Cash Back : 8% → 7,5%
  • Phase Rush : efficacité champions distance 75% → 50% ; bonus MS 18,75–37,5% → 12,5–25%
  • Bottes défensives T3 : bouclier rework (nerf net annoncé ~30% dans l’esprit)
  • Triple Tonic : bonus “Elixir of Force” 30 → 25

System adjustments

  • Plaques de tour : résistances temporaires 20–100 → 30–50 par plaque (échelle selon le nombre d’ennemis proches)
    → Traduction : les dives/plates ne se jouent plus pareil selon la situation de surnombre.
  • Champion bounties : dévaluation plus lente, revalorisation par farm plus lente
    → Objectif : éviter certains yo-yo de primes trop violents.
  • Dusk and Dawn : Spellblade 100% AD de base +10% AP → 75% AD de base +10% AP ; PV 300 → 350
    → Moins “burst”, plus “bruiser”.
  • Endless Hunger : ajout d’une Long Sword dans le build path ; coût 3000 → 3100 ; AD 60 → 65
  • Protoplasm Harness : haste 15 → 20 ; lifeline PV 200 → 200–300 (scaling niveau) ; lifeline healing : ratios armure/RM 250% → 175%

Jungle + vision : ce que ça va changer “en vrai” dans tes games

Le nerf de vision early = plus de ganks qui passent

Le CD des trinkets augmente de 170s à 210s en early. Lla lane qui joue sans plan va se faire punir. Ce patch va récompenser :

  • les junglers qui savent timer leurs fenêtres,
  • les laners qui savent gérer la wave (pas juste “ward et prier”).

AP jungle : Diana/Ekko reculent (sans disparaître)

Les nerfs sur monstres sont simples : moins de vitesse de clear, donc moins de tempo gratuit, donc moins d’objectifs “gratuits”.

Zed jungle : c’est (quasiment) terminé

Avec le passif réduit sur monstres + cap sur épiques, l’option devient beaucoup moins rentable.


Comment t’adapter pour gagner plus de games (approche Legends Path)

1) Arrête de “subir” la vision : planifie-la

Avec le trinket plus long, une ward posée au hasard te coûte plus cher. Pose-toi cette question :

  • Qu’est-ce que je protège, exactement, pendant les 90 prochaines secondes ?
    Si tu n’as pas la réponse, ta ward est probablement inutile.

2) Si tu es jungler : joue tempo + lanes “gankables”

Ton job, ce n’est pas de faire des camps “proprement”. C’est de transformer une fenêtre (ward down / wave mal placée) en avantage concret :

  • kill,
  • flash,
  • dive,
  • dragon,
  • plaques.

3) Si tu es laner : wave management > mécaniques

Les joueurs qui vont le plus souffrir, ce sont ceux qui :

  • push sans info,
  • respectent pas les timings,
  • et “comptent sur la ward”.

Ton anti-gank numéro 1 reste : la position de ta wave.


Ce que je surveillerais en priorité en soloQ (dès la sortie)

  • Botlane : Draven/Ezreal en hausse, Varus en baisse (surtout sur les versions AP/on-hit qui profitaient trop).
  • Top : Tryndamere/Yone gagnent en consistance ; Riven perd un peu de tranchant ; Volibear prend un hit sur son rythme.
  • Jungle : Hecarim/Vi/Xin gagnent en confort ; Diana/Ekko perdent du tempo ; Zed jungle recule fortement.
  • Support : Braum un peu moins “tank gratuit”, et plus de valeur sur les supports qui contrôlent réellement la vision et les timings.

FAQ

Le patch 26.03 sort quand ?

La sortie annoncée pour ce cycle est début février (4 février 2026), après la phase PBE.

Quels sont les plus gros buffs du patch 26.03 ?

En pratique : Hecarim, Vi, Xin Zhao, et côté carry Draven/Ezreal (stat check + scaling). Les buffs de Yone/Tryndamere peuvent aussi peser en soloQ.

Pourquoi Riot nerf Phase Rush ?

Parce que la rune donnait trop souvent un “jail free card”, surtout à distance. Le nerf réduit l’accès à des trades sans punition.

Dusk and Dawn est nerf ou buff ?

Les deux : +PV, mais Spellblade beaucoup moins violent. Globalement, l’item devient plus “bruiser” et moins “one-shot”.


Tu veux profiter de ce patch au lieu de le subir ?

Si tu veux un plan clair (champ pool + macro + décisions midgame) adapté à ton elo, tu peux voir le process ici : Découvre notre plan
Et si tu veux juste découvrir l’écosystème : https://www.legends-path.com/

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