Patch LoL 26.09 : comment abuser la nouvelle quête midlane et le bonus de scaling

Legends Path

Tu veux progresser sur LoL ?

Redécouvre le jeu avec la macro et gagne 400 LP grâce à notre méthode.

Découvre la méthode .

Le patch 26.09 apporte un changement assez discret sur la midlane, mais qui risque d’avoir beaucoup plus d’impact qu’il n’en a l’air. Riot retire le rappel amélioré de la quête midlane et le remplace par un bonus de +6% de puissance et +6% de dégâts d’attaque bonus.

Sur le papier, ça peut sembler assez simple. Tu finis ta quête, tu gagnes un peu d’AP ou d’AD, et tu continues ta game. Mais en réalité, ce changement touche directement à la manière dont les midlaners vont scaler, acheter leurs items et jouer leurs timings de puissance.

La différence avec l’ancien rappel amélioré, c’est que l’ancien bonus aidait surtout à mieux gérer ses resets. Il donnait du tempo, permettait de revenir plus vite sur la map, de mieux enchaîner une wave, un achat, une rotation ou un objectif. Le nouveau bonus, lui, est beaucoup plus direct : il rend ton champion plus fort statistiquement, surtout si ton build repose déjà sur de gros achats d’AP ou d’AD.

Et c’est précisément là que ça devient intéressant. Le bonus de 6% ne vaut pas la même chose sur un champion qui achète peu de stats offensives que sur un mage qui termine une Torche noire, un Rabadon, puis un item de pénétration magique. Plus ton build repose sur des multiplicateurs et de grosses valeurs d’AP, plus ce bonus devient rentable.

Autrement dit, le patch 26.09 ne donne pas simplement “un peu plus de dégâts” aux midlaners. Il récompense surtout les champions capables de transformer des achats d’items en vrais spikes de carry.

Midlane quest : r/midlanemains

Pourquoi le bonus de 6% AP est plus fort qu’il n’en a l’air

La première erreur serait de regarder le chiffre de manière isolée. 6%, ça ne semble pas énorme, surtout dans un jeu où certains objets donnent 100 AP ou plus. Pourtant, sur League of Legends, une stat n’existe presque jamais seule. L’AP augmente les dégâts de tes sorts, certains items augmentent ensuite ton AP total, et la pénétration magique permet de convertir une plus grande partie de ces dégâts en vrais dégâts sur les champions adverses.

Prenons un exemple simple. Si tu as 300 AP, le bonus de quête te donne environ 18 AP supplémentaires. Ce n’est pas incroyable, mais c'est déjà pas trop mal. Si tu montes à 500 AP, le même bonus représente 30 AP. À 700 AP, on parle de 42 AP. Et sur un champion qui possède plusieurs ratios AP dans sa rotation, ces chiffres deviennent vite beaucoup plus concrets.

Imaginons un sort avec un ratio de 80% AP. Si la quête te donne 30 AP supplémentaires, ce sort gagne environ 24 dégâts. Pris seul, ce n’est pas forcément impressionnant. Mais une rotation de mage ne se résume pas à un seul sort. Tu vas souvent lancer deux ou trois sorts, parfois toucher plusieurs cibles, parfois appliquer un passif ou un burn, parfois rejouer une deuxième rotation quelques secondes plus tard.

C’est là que le bonus commence à prendre de la valeur. Tu ne gagnes pas juste 24 dégâts sur un sort. Tu gagnes de la value sur toute ta séquence de dégâts, sur tous tes ratios AP, et sur tous les fights où tu arrives avec un vrai spike d’item.

La quête midlane devient donc beaucoup plus intéressante pour les champions qui veulent naturellement atteindre des paliers élevés d’AP. Elle est moins spectaculaire qu’un rappel amélioré, mais elle est probablement plus menaçante dès qu’on parle de mid game et de late game.

Coiffe de Rabadon | Wiki League of Legends | Fandom

Le vrai gagnant indirect : Rabadon

Le premier item auquel il faut penser avec ce changement, c’est évidemment le Rabadon. Ce n’est pas juste parce que l’objet donne beaucoup d’AP. C’est surtout parce que Rabadon amplifie déjà toute ta puissance, ce qui crée une synergie naturelle avec n’importe quel bonus en pourcentage.

Rabadon est justement conçu pour devenir plus rentable à mesure que tu as déjà beaucoup d’AP. Le wiki League rappelle d’ailleurs que l’objet est particulièrement adapté aux champions dont les sorts ou effets possèdent de bons ratios AP, et qu’il devient meilleur après avoir déjà accumulé une quantité importante de puissance.

Prenons une situation simple. Tu as 500 AP avant les multiplicateurs. Avec un bonus de 30%, tu montes autour de 650 AP. Si tu ajoutes la quête midlane avec ses 6%, tu ne gagnes pas simplement “6 AP” ou un petit détail invisible. Tu ajoutes encore une trentaine d’AP à ton profil de dégâts.

En simplifiant le calcul :

500 AP × 1,30 = 650 AP
500 AP × 1,36 = 680 AP

La différence est de 30 AP. Sur un sort à 80% AP, ça représente 24 dégâts . Sur une rotation complète avec plusieurs ratios, on peut facilement atteindre 60, 80 ou 100 dégâts supplémentaires selon le champion, les sorts touchés et la durée du fight.

Et le plus important, c’est que ce bonus ne demande aucune condition supplémentaire. Tu n’as pas besoin de réussir un move compliqué, de prendre un risque de plus ou de snowball une action précise. Si tu as terminé ta quête et que tu achètes de l’AP, ton build devient naturellement plus fort.

C’est pour ça que Rabadon risque de prendre encore plus d’importance dans les builds de mages mid. Pas forcément en deuxième item dans toutes les games, parce que le jeu ne se résume jamais à une règle automatique, mais dès que ton champion peut se permettre de greed un vrai spike AP, le reward est plus élevé qu’avant.

C'est pourquoi, chez Legends Path, nous te recommandons dans la mesure du possible, de build Rabadon en troisième item à chaque game.

1st patch Blackfire Torch is very remiscent of 1st patch Stormsurge. Build  this item to be overpowered. Simple as that. Claim your extra LP at a  shopkeeper near you!

Torche noire : pourquoi l’item devient encore plus intéressant

L’autre item à surveiller, c’est la Torche noire. L’objet est déjà fort sur les champions capables d’appliquer régulièrement des dégâts de sort, surtout dans les fights longs ou les situations où plusieurs cibles sont touchées. Son passif Blackfire augmente l’AP de 4% pour chaque champion, monstre épique ou gros monstre affecté par la brûlure de l’objet.

C’est exactement le genre de mécanique qui devient plus intéressante avec la nouvelle quête midlane. Tu as un bonus de quête qui augmente ton AP, un item qui peut augmenter ton AP pendant le fight, et potentiellement un Rabadon qui amplifie encore le tout.

C’est ce qu’on peut appeler un effet de stacking. Ce n’est pas simplement “j’ai un item fort”. C’est plutôt : chaque partie du build rend les autres parties plus rentables. Ton AP brut rend Rabadon meilleur. Rabadon rend ton AP brut meilleur. La quête midlane augmente la valeur de tes achats AP. La Torche noire peut encore pousser ton AP plus haut dans les fights où tu touches plusieurs cibles.

Sur un champion comme Malzahar, Brand, Anivia, Hwei, Viktor ou Cassiopeia, ce genre de logique devient très importante. Ce sont des champions qui ne cherchent pas seulement à one-shot une cible avec un sort isolé. Ils veulent souvent installer une zone, rejouer plusieurs sorts, appliquer des dégâts répétés, punir les ennemis qui restent trop longtemps dans le fight.

Et dans ces situations-là, le bonus de quête midlane est beaucoup plus intéressant qu’il n’y paraît. Si tu arrives sur un fight dragon avec Torche noire, Rabadon et quête terminée, tu n’as pas juste “un peu plus d’AP”. Tu as un build dont toutes les pièces travaillent dans la même direction.

Challenger Mid explains Cryptbloom vs Voidstaff

Pourquoi les items de pénétration magique deviennent plus forts aussi

Il y a un autre point important que beaucoup de joueurs vont probablement sous-estimer : quand tu as plus d’AP, la pénétration magique devient mécaniquement plus intéressante.

La pénétration magique ne crée pas des dégâts toute seule. Elle permet surtout à tes dégâts de mieux passer à travers la résistance magique adverse. Donc plus tes sorts font mal à la base, plus la pénétration a de valeur.

Prenons un exemple très simple. Tu lances un sort qui devrait infliger 600 dégâts magiques à une cible avec 100 de résistance magique. Sans pénétration, 100 de MR réduit tes dégâts d’environ 50%, donc ton sort inflige autour de 300 dégâts réels.

Maintenant, si tu as un Void Staff avec 40% de pénétration magique, la cible est traitée comme si elle avait 60 de résistance magique. À 60 de MR, ton multiplicateur de dégâts passe environ à 62,5%. Ton sort de 600 dégâts inflige donc environ 375 dégâts réels.

On passe de 300 à 375 dégâts, soit 75 dégâts de plus.

Maintenant, ajoutons la quête midlane. Imaginons que le bonus de 6% AP te donne assez d’AP pour ajouter 24 dégâts à ce sort. Sans pénétration, ces 24 dégâts deviennent environ 12 dégâts réels contre 100 MR. Avec la pénétration, ils deviennent plutôt 15 dégâts réels.

La différence semble petite sur un seul sort, mais elle illustre une chose importante : plus tu ajoutes d’AP, plus tu donnes de matière à la pénétration magique pour faire son travail. Void Staff est déjà plus efficace quand les ennemis montent en résistance magique, et le wiki League indique justement que l’efficacité de sa pénétration augmente avec la MR de la cible.

C’est pour ça que les items comme Void Staff ou Cryptbloom deviennent très intéressants dans ce patch. Void Staff reste l’option la plus directe pour casser la MR, tandis que Cryptbloom apporte une version plus orientée haste et teamfight, avec de la pénétration magique et de la capacité à rejouer plus souvent ses sorts.

Le raisonnement est simple : si tu as beaucoup d’AP mais que tes sorts tapent dans une cible qui a trop de MR, une partie de ta puissance est gâchée. À l’inverse, si tu combines gros AP, quête midlane et pénétration magique, tu transformes beaucoup mieux tes achats en dégâts réellement infligés.

Notes de patch 11.23

Ce que ça change concrètement dans tes builds midlane

Ce patch pousse les midlaners à réfléchir un peu différemment à leurs spikes. Avant, la quête midlane donnait surtout un avantage de tempo grâce au rappel amélioré. Tu pouvais reset plus proprement, revenir plus vite sur la lane, mieux préparer certaines séquences. Maintenant, la récompense est plus stat-check, mais aussi plus orientée scaling.

Ça ne veut pas dire qu’il faut acheter Rabadon tous les deuxièmes items sans réfléchir. Ce serait une mauvaise lecture du patch. Il y aura toujours des games où tu as besoin de Zhonya, Banshee, Rylai, Liandry, ou simplement d’un item plus stable pour survivre à la game.

Mais dès que ton champion peut exploiter de gros montants d’AP, il faut commencer à voir tes achats comme des timings de puissance beaucoup plus importants.

Ton deuxième item devrait aussi être orienté sur la maximisation d'AP pour augmenter le plus possible tous les curseurs du scaling (celui du Rabadon et de la quête) : donc on pense particulièrement ici au Flamme-Ombre, qui te donne à la fois de l'AP en grande quantité, ET de la péné qui sera très value rapidement ET un multiplicateur de dégâts sur des crits. Or, devinque quoi : plus tu as d'AP, plus tu fais de dégâts, et plus tu fais de dégâts pour la multiplication du crit est grosse !

Imagine que tu as 100 d'AP, ton sort à un ration à 110%, tu fais 110 dmg et si tu crit avec l'item tu fais 20% de damage en plus soit 132. Si tu augmentes ton AP de 36% (rabadon + quête), tu obtiens 136 d'AP, donc ton sort fait environ 150 dégâts, avec le multiplicateur de l'item on monte à 180 damage finaux. +36 d'AP te donne quasiment +50 damage, alors qu'on a un ratio à 110% sur le sort. C'est fou !

Et cette logique fonctionne avec tous le items à gros ratios AP + grosses stats AP, donc par exemple le fléau de liche aussi.

Un Rabadon terminé n’est plus seulement un bon achat de dégâts. C’est un achat qui est amplifié par ta quête. Une Torche noire n’est plus seulement un item de burn. C’est un item qui peut monter en valeur dans les fights longs, pendant que ton bonus de quête augmente déjà ta base d’AP. Un Void Staff n’est plus seulement un achat “contre les tanks”. C’est aussi un moyen de convertir ton AP supplémentaire en vrais dégâts dès que les ennemis commencent à acheter de la résistance magique. Un flamme-ombre n'est pas qu'un petit spike, c'est le de début d'effets qui vont se cumuler les uns sur les autres.

En SoloQ, cette logique est très importante parce que beaucoup de joueurs ne jouent pas autour de leurs achats. Ils restent sur la map avec 1800 gold, prennent un fight random, meurent, puis reviennent enfin avec leur item quand la séquence importante est déjà perdue.

Avec ce patch, ce genre d’erreur coûte encore plus cher. Si ton champion devient vraiment fort sur un achat AP précis, tu dois apprendre à jouer autour de ce timing. Tu push ta wave, tu reset, tu achètes, tu reviens sur la map, puis tu joues la séquence suivante avec ton spike.

C’est souvent là que se fait la différence entre un joueur qui “a des dégâts” et un joueur qui sait vraiment carry.

How to play control mage in League of Legends | PC Gamer

Les champions qui profitent le plus de la nouvelle quête midlane

Tous les champions mid ne profitent pas du changement de la même manière. Un champion qui achète peu d’AP ou d’AD, ou qui dépend surtout d’utilitaire, de tankiness ou de contrôle, va évidemment moins profiter du bonus qu’un champion dont les dégâts reposent directement sur ses ratios.

Les grands gagnants sont surtout les mages qui aiment acheter beaucoup d’AP, qui ont de bons ratios, et qui peuvent jouer des fights autour de vrais spikes d’items.

On peut penser à des champions comme Viktor, Syndra, Orianna, Hwei, Azir, Cassiopeia, Anivia, Aurelion Sol, Xerath, Ziggs, Ryze ou Vel’Koz. Ce ne sont pas tous les mêmes profils, mais ils ont un point commun : quand ils arrivent avec beaucoup d’AP et un bon timing d’item, ils peuvent réellement changer la qualité d’un fight.

Les mages de DPS ou de zone aiment particulièrement cette logique, parce qu’ils ne convertissent pas leur AP sur un seul sort, mais sur une séquence complète. Si tu joues Anivia, Cassiopeia, Hwei ou Viktor, le bonus ne se limite pas à un petit chiffre sur ton panneau de stats. Il se retrouve dans ta capacité à contrôler une zone, punir un passage, jouer un fight long et rendre un objectif injouable pour l’équipe adverse.

À l’inverse, certains champions plus utilitaires ou certains picks mid qui ne construisent pas beaucoup d’AP/AD brut auront moins d’intérêt avec cette récompense. Ils ne deviennent pas forcément mauvais, mais ils gagnent moins dans l’échange. Et c’est un point important : le patch ne buff pas seulement “la midlane” de manière uniforme. Il buff surtout certains profils de midlaners.

Meilleurs champions mage en mid lane dans League of Legends - Creo Gaming

Conclusion : la nouvelle quête midlane favorise les vrais timings de carry

Le changement de la quête midlane au patch 26.09 est beaucoup plus important qu’il n’en a l’air. En remplaçant le rappel amélioré par un bonus de 6% AP/AD, Riot transforme la récompense midlane en outil de scaling. Ce n’est plus un bonus de tempo pur, mais un bonus qui rend tes achats offensifs plus importants.

Les grands gagnants seront probablement les champions capables de monter haut en AP, d’exploiter Rabadon, de jouer autour de la Torche noire, puis de convertir leurs dégâts avec Void Staff ou Cryptbloom quand les ennemis commencent à acheter de la résistance magique.

Mais comme souvent sur LoL, la vraie différence ne viendra pas seulement du build. Elle viendra de ta capacité à comprendre quand ton champion devient fort, à reset au bon moment, à jouer autour de tes spikes, et à transformer un achat important en objectif concret.

Si tu joues mid au patch 26.09, la question n’est donc pas seulement : “quel item est fort ?”

La vraie question, c’est plutôt : “à quel moment mon build devient plus fort que celui de l’adversaire, et comment je force la prochaine séquence autour de ce timing ?”

C’est là que le changement devient vraiment abusif : dans la manière dont tu utilises ce bonus pour prendre la game avant que l’adversaire ait le temps de respirer.

Legends Path

Prêt à gagner 400 LP ?

Tu es a un clic de voir le jeu différemment à tout jamais.

Je découvre la méthode .
Retour au blog