Quand gank en jungle sur LoL ? La règle simple pour arrêter de perdre ta tempo

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Si tu joues jungle sur League of Legends, tu as sûrement déjà vécu cette situation.

Tu fais ton clear tranquillement, ton top meurt en 1v1, il commence à ping. Ton mid se fait push, il ping aussi. Ta botlane perd le niveau 2, ton support écrit “jgl diff” à 3 minutes 40, et tu te retrouves avec l’impression d’être responsable de toute la map.

Résultat : tu quittes ton clear, tu cours partout, tu essayes d’éteindre tous les incendies, et dix minutes plus tard tu ne comprends pas pourquoi le jungler adverse a deux niveaux d’avance alors qu’il n’a rien fait d’incroyable.

C’est probablement l’une des erreurs les plus fréquentes chez les junglers bloqués en Silver, Gold, Platine ou Émeraude : ils pensent que leur rôle est d’aider leurs lanes. En réalité, ton rôle est d’arriver fort au bon moment.

Et pour ça, tu dois apprendre une chose essentielle : un mauvais gank ne te coûte pas seulement du temps. Il détruit ta tempo.

Si tu ne comprends pas encore bien cette notion, je te conseille de lire d’abord notre guide complet sur la tempo sur LoL, parce que c’est probablement l’un des concepts les plus rentables à travailler pour progresser rapidement.

Après le ping "Bait", un autre ping jugé toxique va être retiré de LoL -  Millenium

Le problème classique : tu gankes parce que quelqu’un te le demande

La majorité des junglers bas et mid elo ne gankent pas vraiment parce que l’action est bonne. Ils gankent parce qu’un allié le demande.

Ton top ping assistance, donc tu montes top. Ton mid se plaint, donc tu passes mid. Ta botlane veut jouer le dragon, donc tu descends bot. Sur le moment, tu as l’impression d’être actif, de jouer pour ton équipe, de faire ton travail de jungler.

Sauf qu’en jungle, l’activité n’est pas toujours de l’impact.

Tu peux faire beaucoup de choses dans une partie et quand même jouer une game catastrophique. Tu peux gank trois fois en cinq minutes, mettre de la pression partout, forcer un flash, couvrir une lane, et finir quand même derrière si ces actions cassent ton clear, ton reset, ton niveau 6 ou ton timing d’objectif.

C’est exactement ce qu’on voit chez énormément de joueurs qui viennent se faire coacher sur Legends Path. Ils ne sont pas “inactifs”. Au contraire, ils en font souvent trop. Leur problème, c’est qu’ils ne savent pas filtrer les bonnes actions.

 

Un bon gank doit respecter trois conditions

Quand tu hésites à gank, tu dois arrêter de te demander : “est-ce que ma lane a besoin d’aide ?”

La vraie question, c’est : est-ce que ce gank a de bonnes chances de marcher sans ruiner ma propre game ?

Pour répondre à ça, tu peux utiliser trois critères très simples.

Best Low HP Moments

1. Les PV de l’adversaire

Un gank devient beaucoup plus intéressant quand l’adversaire est déjà entamé. S’il a 40% HP, pas de potion, pas de flash ou qu’il vient de perdre un gros sort défensif, tu as une vraie fenêtre.

À l’inverse, gank un Darius full HP avec flash disponible pendant que ton top est midlife, c’est rarement une bonne idée. Même si ton top ping très fort. Même s’il écrit que la lane est “free”. Même s’il t’assure qu’il a les dégâts.

Le jungler doit penser en probabilités, pas en émotions.

Si ton gank a besoin que ton laner joue parfaitement, que l’adversaire panique, que personne ne countergank, et que tu touches tous tes sorts, ce n’est probablement pas un bon gank. C’est un pari.

Et en SoloQ, tu ne veux pas construire ta game sur des paris permanents.

League of Legends: Ultimate Wave Management Guide - Mobalytics

2. La position de la wave

Beaucoup de junglers voient un adversaire avancé et se disent immédiatement : “je peux gank”.

Mais ce n’est pas suffisant.

La vraie question, c’est : est-ce que l’adversaire va encore être avancé quand tu arriveras ?

Si la wave vient de crash sous la tour de ton allié, l’ennemi va souvent reculer dans les secondes qui suivent. Si tu pars de tes krugs pour gank top à ce moment-là, tu risques d’arriver trop tard, de perdre ton temps, puis de devoir retourner dans ta jungle avec un clear complètement cassé.

Une bonne position de gank, c’est souvent une wave qui push vers ton allié, un freeze, ou une situation où l’adversaire est obligé d’avancer pour récupérer des sbires. Là, il ne peut pas simplement reculer dès qu’il sent le danger. Il doit choisir entre perdre la wave ou prendre le risque.

Et c’est exactement ce genre de situation que tu veux punir.

An Overview of Jungle Routes and Tips with Akaadian for League of Legends |  Dignitas

3. Ton pathing

C’est probablement le critère le plus important, et aussi celui que les joueurs sous-estiment le plus.

Un gank peut être bon en théorie et mauvais pour ta game.

Si tu es botside, que tes camps botside vont respawn, que ton reset est proche, et que ton top demande un gank dans 20 secondes, traverser toute la map est souvent une erreur. Même si le gank peut marcher.

Pourquoi ? Parce que tu sacrifies ta séquence entière.

Tu perds tes camps, tu retardes ton reset, tu arrives peut-être en retard sur l’objectif suivant, et tu offres au jungler adverse une fenêtre énorme pour prendre l’avantage. Même si tu forces un flash top, tu peux ressortir perdant de l’action.

La jungle est un rôle de tempo. Si ton action te met en retard sur le prochain cycle, elle doit vraiment rapporter gros.

C’est pour ça que le full clear est si puissant en bas et mid elo : il t’empêche de casser ta propre game pour des actions moyennes.

What is Full Clear in League of Legends? | 1v9

La règle simple : full clear par défaut, gank si l’action est évidente

Si tu es bloqué en jungle, applique cette règle pendant 20 games :

Tu full clear par défaut, et tu ne casses ton clear que si le gank est vraiment évident.

Ça paraît presque trop simple. Pourtant, c’est souvent ce qui sépare un jungler qui court partout d’un jungler qui prend naturellement de l’avance.

Full clear par défaut ne veut pas dire jouer passif. Ça veut dire que ton plan de base est stable. Tu sécurises ton XP, ton or, ton niveau 6, tes resets, tes timers de camps. Ensuite, quand une vraie opportunité apparaît, tu peux la punir avec des ressources.

Un jungler qui gank en panique arrive souvent niveau 5 au premier gros fight. Un jungler qui a gardé son rythme arrive niveau 6, avec plus d’or, un meilleur reset, et parfois un item important en plus.

La différence se voit immédiatement.

C’est exactement ce qu’on a travaillé avec Gabin, un élève Volibear qui était Silver et qui est monté presque Diamant. Son problème n’était pas qu’il ne savait pas jouer son champion. Son problème, c’est qu’il voulait aider tout le monde. Il quittait son clear pour des lanes qui ping, il forçait des ganks moyens, il jouait dans l’urgence.

Quand il a commencé à full clear par défaut et à ne gank que les situations vraiment gratuites, ses games ont changé. Il avait plus de farm, plus d’XP, plus de tempo, et surtout beaucoup moins de décisions paniquées.

Il n’a pas eu besoin d’une stratégie secrète. Il a simplement arrêté de saboter sa propre économie.

C’est souvent ça, progresser sur LoL : enlever les erreurs invisibles qui rendent tes games beaucoup plus difficiles qu’elles ne devraient l’être.

Guide pour les débutants sur le Ganking dans League of Legends S14 - Eloking

Comment savoir si tu dois vraiment gank ?

Avant de quitter ton clear, pose-toi cette question :

Si ce gank ne donne pas de kill, est-ce que mon action reste correcte ?

Si la réponse est oui, le gank peut être bon.

Par exemple, tu peux gank une lane proche de ton pathing, forcer un flash, aider ton laner à crash sa wave, puis retourner directement sur tes camps ou reset avec un bon timing. Même sans kill, l’action a une valeur.

En revanche, si tu traverses toute la carte, rates ton gank, perds deux camps, rates ton reset, et arrives en retard sur le dragon, ton action était probablement mauvaise dès le départ.

Le kill ne doit pas être la seule chose qui rend ton move rentable.

C’est une erreur énorme chez les junglers bas elo : ils jugent le gank uniquement au résultat immédiat. “On a eu le kill donc c’était bien.” “On n’a pas eu le kill donc c’était nul.”

La réalité est plus subtile. Un gank qui donne un kill peut rester mauvais si tu perds tout le reste derrière. Un gank sans kill peut être excellent s’il force un flash, fixe une wave, donne une prio, sécurise un objectif ou protège ton cycle de camps.

Le bon jungler ne regarde pas seulement l’action. Il regarde ce que l’action change pour la minute suivante.

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Le cas du gank “pour aider une lane perdante”

C’est probablement le piège le plus classique.

Ton top est en 0/2, il se fait freeze, il ping, il écrit que la game est finie si tu ne viens pas. Tu te sens obligé d’y aller.

Mais une lane perdante est souvent la lane la plus dangereuse à gank.

L’adversaire a plus d’or, plus d’XP, parfois un niveau d’avance, souvent un meilleur reset. Ton laner est frustré, il peut mal jouer l’action, engager trop tôt ou ne pas avoir assez de dégâts. Et si le jungler adverse est dans le coin, le 2v2 peut devenir catastrophique.

Ça ne veut pas dire qu’il ne faut jamais gank une lane perdante. Mais il faut une vraie raison.

Si l’adversaire est low HP, sans flash, avec une wave bloquée dans une position horrible pour lui, oui, tu peux punir. Si tu viens seulement parce que ton allié souffre, tu risques de transformer une lane perdue en game perdue.

Un bon jungler sait accepter qu’une lane soit compliquée. Ton objectif n’est pas de rendre tout le monde heureux. Ton objectif est de trouver la meilleure façon de gagner la partie.

C’est aussi pour ça que la macro est souvent plus importante que les mécaniques pour monter. On en parle plus en détail dans notre article sur comment passer Diamant sur LoL sans mécaniques exceptionnelles.

New multi kill announcements. – @iluxie on Tumblr

Le gank gratuit : la situation que tu dois attendre

En bas et mid elo, tu n’as pas besoin d’inventer des plays toutes les trente secondes.

Les adversaires vont te donner des fenêtres.

Ils vont push trop loin sans vision. Ils vont rester midlife sous tour. Ils vont utiliser leur flash pour un trade inutile. Ils vont greed une plaque. Ils vont facecheck une river sans information. Ils vont rester sur la lane avec 900 golds en poche et plus aucune ressource.

Ton rôle, c’est d’être assez fort pour punir ces erreurs quand elles apparaissent.

C’est là que beaucoup de junglers se trompent. Ils veulent créer l’action en permanence. Ils pensent que s’ils ne gankent pas, ils ne servent à rien. En réalité, un jungler qui full clear proprement met une pression invisible sur la game : il devient plus fort, plus stable, plus présent sur les bons timings.

Quand l’erreur adverse arrive, il est prêt.

Et quand il gank, ça marche.

LoL: quels champions afk le plus? - Eclypsia

Full clear ne veut pas dire AFK farm

Il faut quand même être clair : full clear par défaut ne veut pas dire ignorer la map.

Tu dois regarder tes lanes pendant ton clear. Tu dois anticiper les waves. Tu dois savoir quel côté de la map va devenir intéressant. Tu dois repérer les flashs utilisés, les HP bas, les matchups volatiles, les supports qui roam, les mids qui push.

La différence, c’est que tu ne quittes pas ton plan pour une demi-opportunité.

Tu observes, tu prépares, puis tu agis quand la fenêtre est propre.

C’est ce qui rend le rôle jungle si difficile : tu dois être à la fois discipliné et opportuniste. Si tu es trop rigide, tu rates des actions gratuites. Si tu es trop réactif, tu casses ton économie. Le bon équilibre, c’est d’avoir un plan par défaut solide, puis de l’adapter seulement quand la game te donne une vraie raison.

C’est aussi pour ça que le choix de champion compte. Certains champions pardonnent mieux les erreurs de tempo, d’autres demandent un clear beaucoup plus propre. Si tu veux approfondir ce point, tu peux lire notre guide sur les meilleurs champions LoL pour monter en Saison 16.

Volibear

Exemple concret : tu joues Volibear jungle

Imaginons une game simple.

Tu commences botside, tu fais ton clear vers le top. Pendant ton clear, ton top ping parce que l’adversaire avance. Premier réflexe classique : tu te dis que tu peux gank.

Mais avant d’y aller, tu regardes trois choses.

L’adversaire a-t-il assez peu de PV pour mourir ?
La wave va-t-elle rester dans une position gankable le temps que tu arrives ?
Est-ce que ce gank s’intègre naturellement dans ton clear ?

Si les trois réponses sont favorables, tu peux y aller. Tu arrives top, tu punis, tu aides à crash si besoin, puis tu reset ou tu continues selon ton timer.

Maintenant, autre scénario : l’adversaire est full HP, ton top est low, la wave vient de crash, et ton camp topside respawn bientôt. Dans cette situation, même si ton top ping, tu n’y vas pas. Tu continues ton clear, tu gardes ton tempo, et tu cherches une meilleure fenêtre plus tard.

Ce n’est pas de l’égoïsme. C’est juste une meilleure manière de jouer jungle.

Perfect Lane Farming in Numbers

Conclusion : le meilleur jungler n’est pas celui qui gank le plus

En SoloQ, surtout en bas et mid elo, tu n’as pas besoin d’être partout. Tu as besoin d’être fort quand la bonne action apparaît.

Le jungler qui gank toutes les lanes au hasard donne parfois l’impression d’avoir beaucoup d’impact, mais il finit souvent derrière en XP, en golds et en tempo. Le jungler qui garde un clear propre, observe la map et punit les vraies erreurs aura souvent l’air plus calme, mais il jouera une game beaucoup plus solide.

C’est la différence entre courir après la game et contrôler son rythme.

Si tu veux progresser en jungle, commence par là : full clear par défaut, gank quand l’action est vraiment bonne, et arrête de sacrifier ta propre game pour sauver une lane qui ping.

C’est simple, presque frustrant à entendre, mais c’est exactement le genre de règle qui peut te faire gagner plusieurs divisions si tu l’appliques sérieusement.

Et si tu veux aller plus loin, tu peux retrouver d’autres guides macro sur le blog Legends Path, ou découvrir la méthode complète de coaching sur Legends Path. Pas besoin de changer tout ton gameplay d’un coup : commence par une règle, applique-la vraiment, et regarde ce que ça change sur tes 20 prochaines games.

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